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両手剣、両手斧、片手棍は頭を攻撃して気絶させ、弱点に攻撃するといい。 とにかく張り付いて左後ろ足を攻撃しているとボディプレス以外は大丈夫。 銃槍は常に弱点を狙えるので、弱点に集中砲火。 距離を開けすぎると突進の餌食になるので注意 光魔法は全く効かない HP 弱点 気絶 半減 無効 ? 屍霊術者 頭 炎 光 行動パターン 名称 威力 説明 ボディプレス 特大 - 突進 - 突進前に右前足で地面をかく 尻尾振り - - ファイアーブレス - - ドロップ素材 腐竜の骨腐竜の頭蓋骨腐竜の爪腐竜の牙腐竜の皮腐竜の尻尾腐竜の肉不死人の毒薬 コア ドラゴンゾンビのコア 出現クエスト 14.ドラゴンゾンビの暴走16.双頭の蛇17.湿原の泥団子20.スライム大量発生21.双頭の蛇再び22.湿原の門番31.12の翼32.激震予兆35.地を染めし三色の泥液40.森の王、木霊襲来!42.風穴の中の薄明光線44.碧き湿原の美女
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ロード オブ アルカナ 機種:PSP 作曲者:植松伸夫、福井健一郎、辺見さとし 編曲者:辺見さとし、糸山公雄、福井健一郎、鈴木克崇、成田勤 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 『ロードオブヴァーミリオン』の世界観を共有するマルチアクションゲーム。 次回作として『ロードオブアポカリプス』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マスターガーディアン 植松伸夫 王の試練 植松伸夫 神話 植松伸夫 過去の英霊 植松伸夫 アルカナの力 植松伸夫 アルカナを統べる者 植松伸夫 討伐 植松伸夫 殲滅 植松伸夫 収集 植松伸夫 探索 植松伸夫 BattleI -ArcNight- 植松伸夫 BattleII -Genocide- 植松伸夫 BattleIII -GrantsHell- 辺見さとし Vs Master Guardian I 植松伸夫 Vs Master Guardian II 辺見さとし Vs Master Guardian III 辺見さとし 聖堂 植松伸夫 紅蓮の塔 植松伸夫 ヴァーミリオン 植松伸夫 スレイヤーズギルド 福井健一郎 カリヨポルト 植松伸夫 アバタークリエイト 福井健一郎 The world of Horodyn 植松伸夫 LORD of VERMILION (Sephirothic version) 植松伸夫 サウンドトラック ロード オブ アルカナ オリジナル サウンド・コレクション(ダウンロード販売)
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ロードオブアルカナ このページの画像などに関する著作権はSQUARE ENIXさんにあります.たぶん. 攻略Wikiが乱立しているんだけど、主にアイテムについて情報がまとまってなかったり、稀に間違っていることがあるみたいなので、自分で確認しながら分かる範囲でまとめてみようと思います。 Wikiいろいろ アイテム その他運だめし Wikiいろいろ http //www37.atwiki.jp/solii/ http //wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/ http //arcanafan.wiki.fc2.com/ など。 アイテム 道具 素材 武器片手剣 片手棍 両手剣 両手斧 銃槍 防具盾 頭 胴 オーブ カードマジックカード アルティメットカード その他 運だめし 名称 価格 主な効果 ドクロのガラス瓶 200 コウモリのガラス瓶 200 鎖のガラス瓶 800 報酬アイテム増加 イバラのガラス瓶 800 アルカナ活性率アップ 魔人の水晶瓶 800 報酬金増加 という噂。かなりランダム性に左右されるけど。。 名前 コメント
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ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 暗黒・打撃・炎・灼熱 よわい 光・風・爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能、マヒ、呪い、かわいいおどり、さそうおどり、あまい息、スウィートブレス、マネマネ、バシルーラ、みわくの眼差し よわい ラリホーマ、呪文守備力ダウン、すばやさダウン、マホトーン、モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため扱いやすい。 ドラゴン属性ゆえ秘剣ドラゴン斬りやドラゴンキラーの竜滅拳に弱く、対人戦では注意が必要。 いてつく風は名称で勘違いしやすいが氷属性を持たない。 かしこさがものすごく低いので対呪文戦(きとうし等)にはめっぽう弱い。 しかし、打撃に強いのは頼りになる。
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プレイヤー名 joker デッキ名 ドラゴンゾンビ [デッキコード] 12E2K3e3C6r6w6C6H6U6W7D7S7X888Mbm [ユニット] × 12 No055 ベビードラゴン × 3 No057 バジリスク × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 28 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 竜種統一CP分散型連撃デッキです ドラゴンゾンビの毎ターン攻撃力減少のデメリットを生贄の儀式でカバーしようという狙いがあります 小型2体→ドラゾン 小型1体+ドラゾン→バハムート ドラゾン+MP100→バハムート と中型のドラゴンゾンビを入れることで生贄の儀式を用いた連撃の攻め幅が広がります 豊富な序盤の選択肢で相手のLPを早急に削り、最後にバハムートや命削りの風で勝利を掴みたいです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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属性:知恵 レア度:SR 大戦で命を落としたが妹のドラゴンが心配で、ゾンビ化して蘇ってしまった。妹の危機には何をおいても駆けつける。 特徴 一応タイトル画面にもいるのにずっとページがなかった不遇の子。 しかしこのスキルではちょっと、ねえ? いつかスキル見直しで化ける時が来るさがんばれドラゴンゾンビ! イラスト:柚月りんこ ドラゴンゾンビ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 189 2222 SP 136 361 力 13 242 知恵 51 502 精神 31 285 素早さ 8 169 耐久力 29 433 幸運 8 111 ドラゴンゾンビ+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 208 SP 150 力 14 知恵 56 精神 34 素早さ 9 耐久力 32 幸運 9 ドラゴンゾンビ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 229 SP 165 力 16 知恵 62 精神 38 素早さ 10 耐久力 35 幸運 10 スキル スキル封じ(単) 石化攻撃(単) フレイムⅡ(列) 全能力低下(単) フレアⅠ(全)
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ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ(レベル8 召喚) 種族 竜族 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×30 素材 高級繊維泡立つ液体うごめく肉塊毒の吐息抉られた心臓 強化石 靴の翠星石飾の黄星石 カード ドラゴンゾンビカード
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ドラゴンゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 仲間に冥土より呼び起こされる屍霊竜。 ver0.41の新登場カード。 幽霊に続く、墓地に存在する場合に能力を発動するクリーチャー。 ドラゴン族、ゾンビ、擬態持ちが戦場からいなくなった場合に、墓地から自動的に戦場に召喚される。 条件は「戦場を離れた場合」なので範囲は非常に広く、戦場での敗北の他に各種カード効果、バウンス、即破壊にも対応。 火竜の敗北効果や火の鳥の使用効果など、戦場を離れる勝利効果や敗北効果も対象になる。 対象となるカードを戦場に送りさえすれば、ほぼ確実にその後にドラゴンゾンビを戦場に出すことができると言える。 ノーコストでコスト5のカードが戦場に出るのはなかなかの脅威。 このカードが墓地にあれば、朱雀やシーサーペントの全体除去、ソーサラーをはじめとするバウンスに対する抑止力になる。 能力の発動には、「このカードを墓地に送る」「ドラゴンゾンビの効果対象となるカードを戦場に送る」の2つが必要。 両方を早いターンで実現するのはなかなか難しく、デッキ構成を工夫する必要がある。 自ら手札を壊すなら地獄蝶やゾンビだが、不用意にこれらのカードを使うと後のプレイに苦労するハメになる。 ゾンビ自身の効果でドラゴンゾンビを墓地に送ることができれば、強力な後詰めになるだろう。 ギャンブラーやサモナーで戦場に出してしまえばいいという考え方もある。 早いターンで召喚できれば相手の対策が整う前にライフを奪うことができ、倒れた後も相手の動きを縛ることができる。 黒のデッキ破壊カードであるネズミ司祭も活用できるが、確実性が低いのとやや遅いのとがネックか。 ドラゴン族とのシナジーを持つように見えるが、実際にそのシナジーを活用するのは難しい。 実際にはドラゴンゾンビを墓地に送りつつコストの高いドラゴンを戦場に送るチャンスが来ることはほとんどない。 同色のドラゴンである黒ドラゴンやカオスドラゴンとの相性はいまひとつ。 低コストのドラゴン族である火竜の首や、上述のゾンビが候補になるだろう。 カメレオンで擬態を付与して、低コストで擬似ドラゴンを作るというコンボも考えられる。 初手先手地獄蝶からドラゴンゾンビを落としつつカメレオンを引き、次手で地獄蝶を擬態するという手も。 これらのアタッカーを自分から除去してドラゴンゾンビを戦場に呼びこむようなギミックを組むのも面白い。 デッキの色と魔力運用の見通しをもとに、採用するカードを定めたい。 このカード自身もドラゴン族であるため、ドラゴンゾンビの能力の対象になる。 墓地と戦場の両方にドラゴンゾンビがいると2枚がループする形になり、片方が倒れるともう片方が墓地から現れる。 これはバウンス等で墓地以外に送ってやらないとドラゴンゾンビ以外を戦場に送ることができなくなるということ。 相手アタッカーによっては非常にまずい展開になるので、これを打破する手段は考えておいた方がいい。 除去手段を仕込むよりは、アタッカーとして強化して乗り切る方が現実的。 サイズが大きい分、翼竜やケンタウロスをかけるだけでもいい感じに戦えるようになる。 相手がこのカードを墓地に置いた場合、小型アタッカーを出しつつバウンスや即破壊で勝利という戦法が取りづらくなる。 それらに依存するデッキを使っている場合、バクテリアや霊媒で排除することも考えたい。 攻撃力6以上のアタッカーを用意できれば復活されてもそのまま殴り倒すことができるので、可能ならそれがおすすめ。 特に赤ドラゴンなら使用効果、ステータス共に大きく優位に立てる。 ver0.42にて攻撃力が6→7に修正。 後攻7/6は朱雀にも勝てるサイズだが、終盤で戦わせるにはやや物足りない感じもある。 連勝させるにはそれなりの補助が必要。召喚コストが不要であることを活かして、魔力を活用して乗り切りたい。 その一方、仮に戦場に出る機会がなかったとしても、相手の行動を牽制する形で勝利に貢献してくれることがある。 黒ならではのトリッキーな能力であり、単に戦わせるだけではその強さは半分しか発揮できない。 「ドラゴンゾンビが墓地にいる」ことをアドバンテージに結びつけるような戦い方が理想と言えるだろう。 ver0.45にてHPが6→7に強化。 後攻が痛いままだが7/7は黒ドラゴンと並ぶステータス。相手が大型であろうともHPが7もあれば一撃耐える相手は増える。 素で勝てる相手が増える分サポートのしやすさは上がったと言える。 関連項目 戦場効果(その他)関連 後攻関連 墓地関連 ドラゴン族関連 意見所 名前 コメント 名前だけじゃなくて色と種族も付与するよ。擬態とはそういう能力 -- 名無しさん (2016-11-03 00 13 44) カメレオンで付与するのは「ゾンビ」という名前であって、擬似ドラゴンを作ってることにはならないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 22 50) スカイドラゴンや青龍の能力でも能力が発動する。当然交換前に相手の戦場にクリーチャーがいたら駄目なのでCPUはスカイドラゴン相手にはHPゼロでもアタッカーを送り出してくる -- 名無しさん (2016-10-03 21 50 47) 元ネタデュエマのグールジェネレイドだよね -- デュエマ (2016-01-08 18 06 24) 終盤では後攻HP6は物足りないけど、朱雀やシーサペントと組めないことも無いかも -- 名無しさん (2014-07-22 01 15 43) 自分の場に同名含む対象カードがある状態で朱雀で吹っ飛ばせば自分だけ蘇生したドラゾがいることになり高率でかてる -- 名無しさん (2014-04-14 18 36 27) この能力で朱雀に素で勝てるとは -- 名無しさん (2014-03-31 11 53 33) ↓ループします。が、相手が攻撃力6の赤マントとかだと… -- 名無しさん (2014-03-23 19 05 13) もしかして2枚あればループ組める? -- 名無しさん (2014-03-20 20 08 18)
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ドラゴンゾンビ ドラゴンがアンデッド化したもの。 生前の知能は完全に失われ、本能のまま動くものに対して行動する。 ブレス能力は生前から変化し、瘴気を含んだブレス『ゾンビブレス』を吐き出す。 元がドラゴンのため、高い生命力を有している。 データ ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ, どらごんぞんび, (一般ユニット), 1, 2 陸, 3, LL, 8000, 80 特殊能力 耐性=闇 無効化=死 弱点=竜聖光火 パイロット愛称=ドラゴンゾンビ 特殊効果無効化=即痺ゾ害盲魅乱毒 10000, 200, 500, 40 AACA, SUC_DragonZombieU.bmp ゾンビブレス,1200, 1, 4, +20, -, 20, -, AA-A, +20, ゾ 尻尾,1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突P格 爪,1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙,1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 # 獲得経験値と資金をドラゴンの2/3に # HPそのままで装甲1/3、運動性半減 # 弱くなってるのは気にしない方向で
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/582.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-042 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ドラゴンゾンビ 属性 青 種族 ドラゴン CP 4 BP 4000/3000/2000 アビリティ 【不滅】 ■腐敗あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを-1000する。 ■不滅の守護竜このユニットがブロックした時、このユニットの行動権を消費する。 ■飽食の腐敗竜対戦相手のターン終了時、あなたのユニットを1体選択し、それを破壊する。そうした場合、相手ユニットを1体選択し、それを破壊する。 癖の強い【不滅】持ち。 BPダメージを受けないため場に残りやすいが、 ■腐敗 によってそのままの状態では自分の4ターン目が終了した時点で自壊する。 基本BP上昇効果と合わせて延命させるのも良いが、 ■不滅の守護竜 によって行動権を消費するため、ブロッカーとしてはターン中に1回しか使えない。 上記を上手く活用しても■飽食の腐敗竜 によって毎ターンお互いのユニットを破壊しなければならない。 相手側に【不滅】の処理を強いる強力な効果とも言えるが、 発動タイミングが遅いうえに自分のユニットも犠牲にしなければならない点は扱いにくい。 なるべくPIG効果の発動や相手に出された【ウィルス】の処理に使用し、最終的には自身を対象に選ぶと良い。 なお、類似効果の光神・アマテラスとは異なり、 自分のユニットの破壊が発動条件になっているため、全体に【加護】が付与されている状態では発動しない。 これらのデメリットは他のカードでフォローできる範囲だが、 自身の召喚にCP4がかかっているため同時展開は難しく、慎重にコンボへ組み込みたい。 フレーバーテキスト 冥界の最深部に落とされた伝説の竜の骸。骸になりながらも存在し続け獲物を求めるその姿に、かつての伝説竜の面影はない。 + エラッタ Ver.1.3-Ver.1.3EX頃 【腐敗】が効果名に変更 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) BP3000/2000/1000 BP4000/3000/2000 Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。